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├─1.第一个月C#语言基础
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├─2.第二月Unity基础
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│      10 物理系统.rar
│      11 射线和朗姆达表达式.rar
│      12 朗姆达表达式应用.rar
│      13 委托.rar
│      14 UGUI.rar
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│      16 NGUI.rar
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│      18 动画系统.rar
│      19 动画系统.rar
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│      23 灯光粒子系统.rar
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├─3.第三个月unity进阶
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│      6  面向对象.rar
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│      8 PCVR 英雄无敌.rar
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├─4.第四个月
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│      
├─5.课件
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│      
└─6.u3d笔记
         3DPlay操作步骤.docx
         Button按钮的事件监听.docx
        c#基础.docx
         GameObject和tranform.docx
         json数据持久化.docx
        List[].docx
        Mathf.docx
         Nav寻路系统.docx
         NGUI.docx
         NGUI中实例化预设物体的位置和大小.docx
        NGUI之Grid.docx
         NGUI如何创建各种东西.docx
         Resources.docx
        Time类.docx
        Transform类.docx
        创建Animation.docx
         加载场景后画面变暗.docx
        动态加载预设物.docx
         在游戏界面内固定一个物体.docx
        如何将一张大图切割成几张小图.docx
         射线Ray.docx
        小地图.docx
         异步加载.docx
        循环练习50问.doc
        怎么把屏幕坐标转换成UGUI坐标.docx
        找层级视窗内的物体.docx
         排行榜.docx
         接保龄球.docx
        摇杆.docx
         暂停开始关闭跳转页面.docx
         暂停开始跳转页面.docx
         游戏数据存储playerPref.docx
         游戏数据存取.docx
         物体的几种运动方式.docx
         物体的旋转鼠标移动物体.docx
         用JS打开变成杂项文件.docx
         用代码在运行时创建多个预设物.docx
         碰撞检测.docx
        移动的代码编写.docx
        简易背包.docx
         类.docx
        组件的代码访问方法.docx
         给sprite添加点击事件.docx
        获取组件自身的位置.docx
        血条残留问题.docx
         解决UI穿透的一种方法.docx
         计时器.docx
         设置物体不显示.docx
         跟随物体移动的血条.docx
         追踪玩家.docx
         镜头跟随.docx
        随机数.docx
  
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