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发表于 2022-5-28 17:27:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本教程unity版本为unity5没有.mp4等后缀的均为文件夹里面有小章节
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一:初级Unity3D开发工程师
  1-Unity3D 的最新资讯与下安装    01-走进 Unity3D 工程师的世界    02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍  2-Unity3D 基础操作    01-Unity3D 窗口界面介绍    02-Unity3D 菜单界面介绍    03-Scene与场景漫游    04-Hierarchy与场景搭建    05-Project与资源管理    06-Inspector 与游戏组件  3-C#语言基础    01-C#的值类型    02-C#的引用类型    03-C#的类型转换    04-C#的逻辑语句    05-C#的集合类型    06-C# 的面向对象特性之封装    07-C# 的面向对象特性之继承    08-C#的面向对象特性之多态  4-Unity3D 脚本开发基础    01-uGUI 系统的介绍    02-Native2D 系统的介绍与使用    03-Rect Transform 界面系统的布局    04-UI Event 界面系统的事件机制    05-UI Element 界面系统的可视组件(上)    06-Auto Layout 界面系统的自动布局    07-UI Element 界面系统的可视组件(下)   5-初级Unity3D开发工程师面试题    01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4
二:中级Unity3D开发工程师  1-Unity3D    01-uGUI    02-Native2D 系统的介绍与使用    03-Rect Transform 界面系统的布局    04-UI Event 界面系统的事件机制    05-UI Element 界面系统的可视组件(上)    06-UI Element 界面系统的可视组件(下)    07-Auto Layout 界面系统的自动布局    08-Selectable UI 界面系统的操控组件  2-Unity3D 动画系统    01-课程准备与动画系统介绍    02-资源准备与模型导入    03-Animation View 动画的编辑    04-Animator Controller 动画控制器的介绍    05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡    06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制    07-Animator Layers 动画控制器的分层    08-Animator IK 反向动力学的应用  3-Unity3D 图形处理系统    01-Unity5.0 着色器系统介绍    02-Unity5.0 渲染系统介绍  4-Unity3D 粒子系统    01-Unity3D 粒子界面及创建    02-粒子形状模块及生命周期速度类模块    03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法    04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞  5-C# 语言进阶特性   01-C# 的异常处理机制    02-C# 的 IO 操作    03-C# 的索引器    04-C# 的委托    05-C# 的事件    06-C# 的泛型    07-C# 的 Attribute    08-C# 的反射机制    09-C# 的预处理指令    10-C# 的正则表达式    11-C# 的匿名函数    12-C# 的 LINQ    13-C# 的扩展方法    14-C# 的初始化器  6-中级Unity3D工程师面试题    01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4
三:高级Unity3D开发工程师  1-Unity3D 扩展插件
     01-Photon 概述    02-Photon 客户端脚本编写    03-Photon 通信协议    04-编写自己的Photon游戏服务器    05-Photon 进阶(上)    06-Photon 进阶(下)
四:资深Unity3D开发工程师
    1-OpenGL ES
      01-OpenGL ES 概述      02-OpenGL ES 开发基础      03-OpenGL ES 流水线与驱动      04-初探 GLSL      05-OpenGL 初识着色语言      06-OpenGL 三维变换      07-OpenGL 变换的组合视频画面截图:


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